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日本動漫專業史上最強詳解(附院校推薦哦~)

作者:萬恒留學  來源:營口萬恒留學 營口留學 出國留學 營口日本出國  發布日期:2019-07-02 01:24

隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。

中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低于發達國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。我國設置動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多。

動漫專業就業方向及前景、方向

服務行業

(1)影視動漫制作及電視傳媒行業

影視動漫制作及電視傳媒行業。據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。

(2)廣告傳播等商業制作公司

廣告傳播等商業制作公司。2005年年底,廣告業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。

(3)游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域

網絡游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網絡游戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域

手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

2、服務崗位

(1)動漫設計師

動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

(2)動畫繪制員

動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視制作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。

(3)三維動畫人才

三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業所急需。

日本動漫產業與中國動漫產業現狀

日本動漫在世界上處于領先地位,而中國動漫專業人才的缺口卻與日俱增。據了解,最初開設漫畫專業的是日本京都精華大學,相繼一些大學陸續開設了動漫專業。如名古屋造型藝術大學開設的漫畫班,將著名漫畫家——浦澤直樹聘為客座教授;東京藝術大學也開設了與動漫相關的研究課程,招收研究生。目前日本開設動漫課程的已有16所大學。此外,很多知名的“專門學校”也設有相關專業。日本京都信息大學院大學為順應動漫產業發展趨勢,培養高層次專業人才,于2010年開設動畫動漫碩士專業課程,希望與國內大中專院校開展國際合作,共同培養適應時代發展潮流,掌握主流動畫、動漫技術的高新技術人才。

21世紀以來,動漫行業成為我國政府和企業大力發展文化產業的核心組成之一。當前中國影視動畫市場,日本和韓國出產的占60%,美國和歐洲出產的占29%,中國出產的只占到11%。進入21世紀,中國動漫產業迅猛發展。政府決定大力發展和扶持國內的動漫產業。增設了少兒動畫頻道、擴大了少兒節目中動畫的播出時間和播出數量。同時要求每個播出動畫片的頻道中,國產動畫片與引進動畫片每季度播出比例不低于6:4這為國內動畫片的發展提供了一個極為寬松的市場環境。企業需要大量實用型動漫人才,面對國內動漫人才培養模式與產業需求之間存在的巨大差異,職業技術教育和高等教育都責無旁貸地承擔起培養我國動漫產業急需的實用型人才的重任。嘗試重新設置出一套適合中國職業技術教育發展的、能與國際接軌的、并可以培養出實用型動漫人才的專業和課程體系是目前急需解決的問題。

動漫課程設置

游戲軟件專業【2年制】

目的是培養掌握計算機游戲軟件設計與開發的專業知識,和實用技能的高技能型應用人才。致力于原創游戲的制作,注重游戲開發中的實踐性,以滿足當前游戲市場對該專業的人才需求。

課程設置:

計算機基礎,游戲策劃與游戲分析,PHOTOSHOP與游戲繪畫,C程序設計基礎,網絡技術基礎,FLASH游戲設計與開發,數據庫應用技術,Java程序設計基礎,數據結構與游戲算法,手機游戲設計與開發,C++游戲編程基礎,WINDOWS 游戲編程,游戲圖形編程等。

目標職業

· 游戲程序員

· 應用軟件程序員

3DCG動畫專業【2年制】

3DCG動畫

目的是培養能夠在混合多媒體領域創作的人才。有「3DCG」與「數字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對于將來就業有很強的實踐意義的科目。

課程描述:深入學習動漫游戲造型風格、認識體形特征、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規格與形式、美術設計、角色設定、色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。

這門專業的特征是:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本,演出,合成,編輯,圍繞3DCG的制作來學習最高的經驗技術。以培養3DCG創作者和游戲設計者為目的,我們學習這門專業不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。

數字動畫專業

在充分地學習了繪畫之后,將要使用計算機來完成作品。

這個專業要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個方面:在原畫,動畫,背景的制作上,有關企畫,劇本,演出和后期錄音等動畫的制作上。通過作品的制作,來展開整個實踐過程。學生畢業后,可進入動畫制作公司或相關游戲設計公司。

美術設計專業【2年制】

專業描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數字內容制作的經驗技術。

CG研究科【1年制】

在美術領域學習了2年以后,更加廣泛,深層次的CG與有關周邊領域研究的專業。學生以個別的題目致力于研究,以一級的創作者為目標。

目標職業

· 3DCG創作師

· 游戲設計師

· 人物設計師

· 映像創作師

· 攝影師

· POS專業技術師

· Assistant Director

· 動畫片繪制師

· 美術設計師

· 插圖畫師

· DTP操作師

· Web設計師

日本動漫專門學校介紹

HAL專門學校

學制1~4年以及周末班,夜間班,各個時段的課程均有,HAL秉著打造世界最專業最頂尖的動漫學校的心愿,現在已經成為世界知名游戲、動畫、CG、電子綜合技術為一體的國際化專門學校,如果說日本動漫游戲技術先進的話,那么HAL就是在這個先進的國家里面最先進最尖端的游戲動畫培訓學校!

學校始于1984年迄今已經有近30年的歷史,具有國際化的教學體制,該校講師多為國際知名游戲、動漫以及電子企業的高層人員,直接向你傳授國際化的經驗以及知識。同該校還與眾多世界知名大企業有員工培訓協議,基本上可以說是包分配工作!而且還是世界知名企業。其中兩家如雷貫耳的就是任天堂以及微軟公司。

不要以為這所學校為專門學校就覺得不是很好,其實HAL的入學難度要遠遠高于日本某些知名大學!而且當你到HAL學校外時,你一定會被這所學校的一切所震撼!

神戶電子專門學校

學校介紹:創立于1958年,主要以IT專業、電子工學專業、游戲、3DCG/動畫制作專業、聲優、音樂專業、建筑/室內設計為主的專門學校。

專業設置:

IT專業、電子工學專業、游戲、3DCG/動畫制作專業、聲優、音樂專業、建筑/室內設計

留學生赴日就讀:日本語科

留學生獎學金:

1.留學生特別獎學金制度 2萬日元/月

2.日本學生支援機構 私費外國人留學生獎勵費月額50,000円(根據年度變更有)

神戶電子專門學校日本語學科、神戶情報大學院大學

入學金:200,000日元

學費:2,720,000日元2年

東京漫畫聲優專門學校

2年制

地址:東京都江戸川區

學校擁有世界頂級的動漫和聲優的專用設備,并且在校期間全天24小時可以使用。

學校特色

1為了培養出在社會競爭中有戰斗力的學生,徹底貫徹產學共同教育體系,學校特別聘請了業界活躍的專家講師為大家做專業的知識技術指導。

2 培養擁既有優秀的專業技能的又要嚴守交際禮儀,被周圍人尊敬和信賴的社會人。

3通過海外研修和英語授課等方式培養學生的國際視野,把學生培育成為活躍在世界范圍內的職業人。

4 除了專攻科目以外,學校還設立了多種業余活動,在活動中可以發現全新的自我。

5 與300多家企業聯合,為學生提供很好的實踐場所和就業出路。

所設專業:聲優,動漫監制,動漫創作,視覺設計,綜合制作表演

大阪動漫專門學校

地址:大阪府吹田市

學校特色:

1 學校特別注重學生才能 個性和技術的培養和教育。

2從實驗室到就職中心到更衣室,學校的硬件設施非常完備,能夠給學生提供舒適的學習和生活環境。

3 學校為家里較遠的學生提供專門的宿舍進行統一管理。

4 就業律高達100%,就業前景光明

入學資格:高中畢業

一年的學時:850小時以上

入學時間:4月

學科與學制:綜合學科3年

動漫學科2年

漫畫插畫學科2年

聲優學科2年

札幌漫畫動畫學校

地址:北海道札幌市

學校特色:

1制作漫畫的根本就是“感性”也就是說鍛煉感覺能力是一切的基礎,所以學校會從基礎上進行教育和培養。

2學校擁有最新的設備,一線的講師和各種研修體制。培養大家成為技術知識,感覺能力和表現力為一體的全方面人才。

3 新建的校舍完全按照職場的規格設計,讓大家提前感受職場生活。

4學習成績優秀者會有各項的獎學金制度,留學考試成績優秀者會以減免學費的方式進行獎勵。

所設學科 動漫設計學科,漫畫設計學科,聲優學科

費用 :330,000日元 前期

報考資格:高中及同等以上學歷或國外12年教育經歷擁有者

會考及格者

18歲以上

日本電子專門學校

地址:東京都新宿

學校特色:

1 設有一個學科一天的免費上課體驗,讓大家真實的感受學校的教學和氣氛。

2 為離家較遠的學生免費提供住宿(名額有限),除去節日外學校食堂還提供免費的早餐和晚餐。

3 設有夜間學部,白天需要工作的白領可以選擇夜間來充實自己。

4 設有校內就職中心,方便大家就職。

所設學科:游戲制作,游戲企劃 動漫科,網站系統,情報處理,電氣工學,情報開發科等。

入學資格:

日語能力測試2級合格或者以上

日本動漫專業大學介紹

京都精華大學

京都精華大學由藝術學部、設計學部、漫畫學部、人文學部組成。建立于1968年的京都精華大學是一所專門致力于藝術與動漫的大學。

學校專業:學校設有人文學部(社會傳媒學、環境社會學、文化表現學)、藝術學部(造型學、素材表現學、傳媒造型學)、設計學部(視覺設計學、產品設計學、建筑學)、漫畫學部(漫畫學、動畫學、漫畫出品學),研究生大學院設有人文學研究科(碩士課程)、藝術研究科(碩士、博士課程)

數字好萊塢大學

大學特色

1-2年級,對Web,映像,CG,美術印刷設計,編輯,出版,IT工程等,「數字內容」的基礎技藝始終貫徹學習。在數字信息內容領域中,自己應該前進向哪個領域發展,將在入學后成為判斷體系。學會自己掌握「創造」的能力,發展各自的個性。

能受到活躍在各行各界的專家人士們的直接指導教育。因此,不光能學到目前大學里學不到的電影,動畫,CG,Web站點,等系統專業領域的技術以外,而且,和教師之間建立的紐帶將作為畢業后人際關系運用的不可替代的財產吧。

和美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新加坡(預定)等地的以大學為中心的高等教育機關簽約準備了約一年間的留學計劃。不光是為了學習語言,IT和信息等專業也在海外學習。如果在留學中取得的單位,本校將于承認。加上留學期間、共4年者給予卒業。能學習掌握海外的關于數字信息的全球的視點,更進一步加強了語言的鍛煉。